
Biodatos >> Nacido el 8 de octubre de 1957 en Tôkyô. Hijo de un policía, su primer interés es la música, pero la banda que forma no tiene éxito y decide centrarse en su segunda pasión: el dibujo. Así se convierte en asistente de Takahashi Yoshihiro y entra a trabajar, indirectamente, para el Jump. "Private Immoral Senior High School" se convierte en su serie de debut, y también en su tema recurrente, pero una cierta polémica interrumpe su publicación. Miyashita responde en 1980 con "Ultra, Very Tora Family!!" que será su primer éxito, seguido rápidamente de "Charge, Men's Coaching School!" en 1985, que será llevada a la animación televisiva y al cine en 1987 y de nuevo en 2007. También será a la pantalla "Dr. Wolf's Saga Legend of the End of Century" en 1997. Otras series: "Bakudan", "Bogey the Great" y "Unequalled".
"GEKI!! GOKU TORA IKKA"



("Ultra, Very Tora Family!!")
激!!極虎一家
por Miyashita Akira & Nekketsu Seinen Dan.
serializada en el Shûkan Shônen Jump (Shûeisha). [1980/12/15]
género: lucha.
Primero, me van a perdonar la pobre traducción del título original, que debe ser un juego de palabras intraducible, y tan desconcertante como el nombre del equipo de asistentes de Miyashita ("Asociación de jóvenes de sangre caliente"). De hecho estas dos cosas van a ser una constante en la carrera del autor, títulos y nombres sonoros y rimbombantes. Se trata de una serie totalmente anodina, con una construcción calcada de su primer trabajo, y que va a repetir esta fórmula a lo largo de toda su carrera, fórmula que se reduce a una serie de vistosos pero vacuos combates entre el luchador protagonista y sus diferentes antagonistas que van a ir retándolo continuamente hasta el final de la historia. El dibujo es totalmente cumplidor, y en muchos aspectos recuerda a Motomiya Hiroshi pero bastante más depurado, así que por una vez se encuentra totalmente a la altura, y en cierto modo se complementa, del tono que requiere el guión. Dejando aparte la absoluta banalidad del mismo, hay que reconocer que el autor ha sabido incorporar elementos que llevan al más abstracto absurdo el género, como partidas gigantes con fichas humanas o lanzamiento mutuo de automóviles, jugando con las pocas posibilidades de originalidad que permite el mismo.
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