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jueves, 4 de junio de 2026

NANNICHI REN


 

Biodatos >> Nacido en Tôkyô en 1952 y durante sus estudios superiores se une a un club de "dôjinshi" liderado por Hayashi Sei'ichi y otros animadores del estudio Knack. Debuta oficialmente en 1974 con la historia "The Woman Who Lives in Dreams", que se publica en la revista de comics especializada Yakô. Pronto aparecen sus historietas en revistas de comics pornográficos como Manga Carmen, Manga Sexual o Manga Adams. Recopilatorios: "Seduction Culture", "Shopping Love", "Touch That Girl", "My Wife Is in the Prime of Her Love Life", "Love Story", "Playing at Provocation", entre otros. Fallece en 2012. 

"KOI KATARI"
IdeaIdea
("Love Story")
恋語り 
por Nannichi Ren. 
publicada en el Gekiga Adams (Daia-Shuppan). [198412] et al. 
género: pornográfica. 

Primer recopilatorio de una selección de historias pornográficas que realizó Nannichi cuando todavía estaba algo verde. Evidentemente son relatos sencillos, con guiones poco trabajados, carentes de ambición y dibujos aún algo inmaduros, que en muchas ocasiones se traducen en figuras algo desproporcionadas, aunque por fortuna las escenas sexuales tienen una mejor simetría y puesta en escena. Con todo, el conjunto destaca más por el contenido social de las historias y emocional de los personajes que por el estrictamente carnal, de lo que se desprende que en aquella época al menos, el dibujante tenía por entonces mayores ínfulas artísticas que sus compañeros de género. Aunque casi siempre a medio gas, el artista demuestra bastante talento.


viernes, 16 de enero de 2026

NAKAMURA IKUMI


 

Biodatos >>  Nace el 18 de febrero de 1952 en la prefectura de Yamaguchi. Empieza a destacar a principios de la década de 1980, cuando realiza diversos trabajos para las revistas pornográficas Lovetopia y Erogenica Original, generalmente dentro de un tono contracorriente. Sólo tiene un recopilatorio de sus trabajos más llamativos, "Aquilegia". No confundir con la diseñadora de videojuegos del mismo nombre.

"ODAMAKI" IdeaIdeaIdea
("Aquilegia")
オダマキ
por Nakamura Ikumi.
publicada en el Manga Erotist (Tôkyô-Sanseisha). [1981] et al. 
género: erótica. 

Colección de algunos de los relatos más sugerentes y personales de Nakamura, publicada cuando ya llevaba varios años de asentamiento en las publicaciones de comics pornográficos. Es de estos productos más interesantes por su envoltorio que por su contenido. Sus protagonistas son casi siempre jóvenes colegialas que tienen sus primeros encuentros sexuales, habitualmente sin llegar al coito —lo que podría decepcionar a muchos aficionados al género—, proponiendo una perspectiva casi nostálgica de estos iniciales rituales en los que hay más morbo malsano que acción, y quizás por ello algo sean más realistas que de costumbre. A ello hay que añadir un tono general tristón y a veces algo oscuro. Nakamura domina este planteamiento gráfico tanto en el formato, como en la puesta en escena, buscando ángulos novedosos, vistosos planos detalle y secuenciaciones naturales muy atractivas; lo que más destaca, sin embargo, son sus característicos diseños de personajes, con unas expresiones faciales más verosímiles y cercanas. Es una lástima que su indudable talento artístico no fuera lo suficientemente apreciado por los lectores de la época. 
 

 

sábado, 21 de septiembre de 2024

TOSANO SHIKI


 

Biodatos >> Nacido en 1952, debutó con la historia "When the Black Rose Withers". Se trata de un dibujante especializado en temas de mah-jongg, que inició su carrera a mediados de la década de 1970, en la época en la que este tipo de publicaciones empezaba a despuntar. Sus series más importantes son "Mah-Jongg Detective" y "Mah-Jongg War". Otros trabajos: "Roll Up Bird", "Wandering Bouncer Player" y "Annihilate Female Bouncer Player".  

"MAAJAN DEKA" IdeaIdeaIdea
("Mah-Jongg Detective")
麻雀刑事
Tcc. "YOKOHAMA-CHÔ MUSHUKU"
("Yokohama Office No Accomodation")
横浜庁無宿
por Tosano Shiki.
serializada en el Gamble Gekiga (Tokuma Shoten). [197904]
género: mah-jongg policíaca. 

Minato Hiromi es un agente de una unidad especial de la ciudad portuaria de Yokohama que se dedica a investigar casos relacionados con el juego. Se trata de un viudo de 33 años, que vive con un hijo de 8 que no llegó a conocer a su madre. Minato es un apasionado del mah-jongg y muy conocido en las salas de juego del barrio. Se nota que estamos ante uno de los primeros comics que mezclaban elementos policíacos con el mah-jongg y en algunos momentos las situaciones parecen demasiado forzadas, pero en general se intenta buscar cierto realismo en cuanto a técnicas policiales se refiere. Naturalmente, el resto es un "thriller" con humor, sexo y violencia como mandan los cánones, pero bastante apañado, gracias a un dibujo tan pulcro que uno llega a olvidarse de ciertos momentos de inmadurez gráfica propios de un primerizo. Cada episodio es un caso distinto (a excepción de los de doble duración) siguiendo la línea habitual de este tipo de productos. El resultado cayó bastante bien entre los lectores del mensual, hasta el punto de que logró su corresponde recopilatorio, al que por cierto le fue cambiado el título original por uno más "comercial". 


miércoles, 3 de julio de 2024

TAKANASHI TEPPEI


 

Biodatos >> Nacido en 1952, tras su graduación se convierte en alumno del estudio de Nagai Gô, para convertirse entonces en dibujante "de estudio". Su serie más famosa es una versión de "Botchan". Después de una serie de proyectos de relativa popularidad, decide centrarse en el campo de los "yonkoma" ("Adultery Recommendation") y los libros educativos y de ayuda como "Family Computer Winning Technique", "Smart Tax Saving Method" o "With This Qualification, You Can Quit the Company".

''PATTO MASUTAA EKKUSU'' IdeaIdeaIdea
(''Pat Master X'')
パットマスターX
por Takanashi Teppei.

escrita por George Akiyama. 
serializada en el TV-Magazine (Kôdansha). [198807] 
Género: comedia super-héroes.

Aproximadamente una década después de su publicación en el Shônen Magazine, la editorial decidió revivir el personaje en una revista televisiva sin venir a cuento, pues nunca llegó a emitirse en ningún formato, aunque en su momento se especulara con esta posibilidad. De todas maneras su autor, Akiyama, se encontraba por aquel entonces muy liado con otros proyectos y se contrató a Takanashi como artista de encargo para levantarlo. Su adaptación gráfica es muy correcta imitando el estilo del maestro y los guiones son bastante apañados naturalmente siempre dentro de un tono general infantil. Curiosamente, en algunos aspectos, hasta llega a parecer de calidad superior a la del original y todo, cosa que tampoco es que sea muy difícil. En esta ocasión, nuestro pequeño superhéroe Pat Master X trabaja para una organización de contraespionaje y se hace acompañar de un perrito que, al igual que él, también lleva antifaz y capa. Este "revival" no tuvo éxito.




sábado, 4 de mayo de 2024

NAKAJIMA MASATOSHI


 

Biodatos >> Nace en Tôkyô el 22 de enero de 1952. Debuta en publicaciones juveniles a la edad de 19 años, especializándose poco después en adaptaciones de productos televisivos infantiles ("Aunt Spoon", "Keep It Up, Red Vickys!") y educativos de todo tipo ("Why Why of the Body No. 110", "Journey to the West", "The Nature of a Beloved Woman", "Planning Techniques to Turn Your Ideas into Money", etc.). Durante una época trabaja en el estudio Ishimori, para el que firma algunas versiones de sus creaciones.  

"ROBOTTO HATCHAN" IdeaIdeaIdea
("Little Robot Eight")
ロボットはっちゃん
por Nakajima Masatoshi & Ishimori Pro.
escrita por Ishimori Shôtarô.

serializada en el TV-Magazine (Kôdansha). [198207]
género: comedia robots.

Una de las tres versiones en historieta que se hicieron del popular personaje de Ishimori, uno de los varios robots achaparrados que realizó para la televisión, aunque en este programa los guionistas intentaron darle cierto aire innovador y original para que no pareciera una fotocopia. Sea como fuere, la adaptación de Nakajima sigue los mismos parámetros reiterativos de siempre y con el tono general de guiñol habitual de las revistas infantiles televisivas de la época, así que la presunta originalidad ni se intuye siquiera. Pese a todo el dibujo es correcto y simpático dentro de su esquema inocuo como es habitual en el estudio Ishimori. Nuestro autómata ha perdido la memoria y ha terminado en el taller de reparaciones de androides del señor Haruno, donde terminará trabajando como dependiente. Como no sabe su nombre, adopta como tal el "8" que aparece en su pecho, que se pronuncia en japonés como "Hacchi", un apelativo popular entre la chiquillería. Como todo robot que se precie, tiene sus correspondientes gadgets y puede transformarse en diversos vehículos a escala doméstica. Pronto traba amistad con el hijo de Haruno, Takeru, del que se convertirá en compañero de peripecias durante la primera etapa de la serie.
 

 


 

miércoles, 14 de febrero de 2024

OGAWA ATSUMU


 

 


Biodatos >>  Nacido en 1952 en la prefectura de Nagasaki. Graduado en el Departamento de Mecánica en la Escuela Técnica Superior de Ômura, entre 1971 y 1982 trabaja en el estudio de Kawasaki Noboru hasta que logra independizarse. Debuta en un manga cuyo título no ha trascendido, de temática golfística, que será precisamente uno de sus subgéneros favoritos en el futuro. Especializado sobre todo en productos educativos y biográficos: "Manga History Learning: The Story of Takayama Uesugi", "Matsubara Makoto", "Hiramatsu Masaji", "Camp Monster", "Manga Introduction to IPO", etc.

"GORUFU NO DÔGU" 
IdeaIdeaIdea
("Golf Equipment")
ゴルフの道具
por Ogawa Atsumu. 
argumento de Tanaka Fumio. 
serializada en el Golf Lesson Comic (Nippon-Bungeisha). [199005] 
género: educativa golf. 

Esta es una de las pocas, o quizás la única, de las series publicadas en este mensual, que no llegó a cuajar en absoluto, hasta el punto de que se canceló sin dejar la más mínima huella, y actualmente no aparece referenciada en ninguna parte. En esta ocasión nuestro maestro de ceremonias y profesor particular es Tanaka Fumio (nacido en 1945), llamado uno de los "siete samurais" del golf en su época de gloria. Tanaka se encarga aquí, como reza el título de la obra, de enumerar todo el equipamiento que debe llevar un buen jugador de golf, entre el que destaca, por supuesto, los palos, que deben ser de diferente tipo y forma adecuados a la potencia y jugada que se pretende. Siguiendo la tónica de las series de la revista, se presentan diversos ejemplos muy ilustrativos de cada caso distinto y se añade también la nota cómica representando ocasionalmente a los palos y otros elementos dotados de vida propia. El dibujo, como es habitual en esta publicación, es bastante correcto y siempre conforme a los estándares estilísticos de los productos educativos de la época. 




miércoles, 31 de enero de 2024

IMAMICHI EIJI


 

Biodatos >> Nace en la prefectura de Nagasaki en 1952. Tras estudiar con Mochizuki Mikiya, debuta en el manga en 1970, para el Shônen Sunday mensual. En su primera época trabaja esencialmente en adaptaciones de series televisivas y productos similares ("Red Hawk", "Invincible Robot Trider G7", "Great Mazinger", "UFO Robot Grendizer", "Ancient Robot Godaiger", etc.), y luego va encaminando su carrera hacia las publicaciones educativas ("Past and Present Stories", "The Three Musketeers", "Wings, Those Are the Lights of Paris", "Interesting Research and Biography of Takeda Shingen"...). Otros trabajos: "Glorious Shot". Fallece el 10 de enero de 2023.

"YUUFOO ROBO GURENDAIZAA"
IdeaIdeaIdea 
("UFO Robot Grendizer")
UFOロボ グレンダイザー
por Imamichi Eiji.
escrita por Nagai Gô.
serializada en el TV-Land (Tokuma-Shôten). [197701]
género: robots. 

Durante esta época Imamichi ilustró diversas versiones de series televisivas del estudio Dynamic, aunque sin estar directamente contratado en el mismo, en un caso poco común en la historia de la escudería de Nagai. La que nos ocupa es una secuela más del mítico Mazinger-Z conocida en España como "La guerra de los OVNIs", y que tuvo también bastante tirada en su momento, aunque naturalmente sin llegar a los niveles del original. Como es acostumbrado, estamos ante una adaptación simplista de un producto ya de por sí sencillote, que nos narra las luchas del joven piloto del robot gigantesco de turno y sus socios contra el megalómano supervillano habitual. A pesar de todo ello, el eficaz dibujo del artista redime no pocos puntos negativos. Su montaje es muy ágil, incluso con algunos agradecidos momentos de humor, y con un buen sentido de la espectacularidad. Sin duda los pequeños lectores de la revista debieron pasárselo muy bien.   




sábado, 22 de abril de 2023

MURAO TADAYOSHI



 

Biodatos >> Nace el 27 de junio de 1952 en la prefectura de Nagasaki. Sus primeras series importantes aparecen en publicaciones Kôdansha durante la década de 1980 ("Do Your Best" en el Morning Magnum, "Dorokuremon", "Zundare"), pero a principios de la década siguiente, ya como autor free-lance para editoriales menores, cambia los kanjis de su nombre y se especializa en dos temas que le darán la popularidad: cocina (su mayor éxito, "Welcome to Kainekotei") y golf ("It's Little Ei!"). Otros trabajos: "Baramon Youth Group", "Golf Guy Is a Rival", "Musashi's Dining Table", etc. 

"GORUFU AITSU GA RAIBARU" IdeaIdeaIdea 
("Golf Guy Is a Rival")
ゴルフあいつがライバル
por Murao Tadayoshi. 
escrita por Kobori Yô.
serializada en el Golf Lesson Comic (Nippon-Bungeisha). [199005]
género: golf. 
Una de las primeras colaboraciones entre Murao y Kobori, una pareja que seguiría trabajando junta el tema del golf posteriormente. Aquí se parte de una premisa moderadamente original: dos oficinistas, compañeros de trabajo de una importante editorial de publicaciones deportivas, y que están constantemente rivalizando entre ellos con cualquier excusa —incluyendo, claro está, por salir con las compañeras de trabajo más atractivas—, son emparejados por su superior para que formen equipo en competiciones de golf. Naturalmente la idea no les va a hacer mucha gracia, pero deberán aprender a soportarse el uno al otro, si quieren conseguir buenas posiciones en los torneos. El protagonista es el típico oficinista brutote y duro, de comportamiento algo exaltado, cuyo carácter inmediatamente llama la atención de los espectadores.  El estilo de Murao recuerda un poco al de Chiba Tetsuya o al de Sadayasu Kei, de cierta tosquedad pero a la vez muy eficaz, ideal para temáticas deportivas, con una estupenda ambientación general.

"ORAA EI-CHAN DAA!" IdeaIdeaIdea 
("It's Little Ei!")
おらぁ栄ちゃんだー!
por Murao Tadayoshi. 
escrita por Kobori Yô.
serializada en el Comic Par Golf (Gakushû Kenkyûsha [Gakken]). [199401]
género: golf. 
Parcialmente basada en la vida del famoso golfista Itai Ei'ichi (nacido en 1951), campeón nacional a principios de la década de 1990. Se nos presenta a nuestro protagonista Yazawa Ei'ichi como un hombre noble y de palabra, futuro padre de familia ejemplar, de aspecto fornido, pues es el típico jugador que ejercita diariamente sus músculos y sale a correr todos los días para estar en forma. Su idea es la convertirse en jugador profesional desde que casualmente leyera un día un artículo en un periódico comentando el alto valor económico de los premios de los campeonatos de golf. Con su actitud sencilla y razonablemente modélica, pronto atrae la atención de periodistas, managers y patrocinadores. No es lo que se dice un jugador excepcional, comete algunos errores de vez en cuando, que en realidad le sirven de acicate para ir mejorando día a día. El estilo de dibujo de Murao, algo tosco en algunos aspectos, pero generalmente bien amoldado a este género, propone una perspectiva visual novedosa y muy interesante, con algunos momentos realmente inspirados.

 



miércoles, 2 de noviembre de 2022

HIKINO SHINJI


 


 

Biodatos >>  Nació en la ciudad de Yao, prefectura de Ôsaka, en 1952. Entre 1979 y 1982, y bajo el pseudónimo de "Hikichin", colaboró en un par de secciones del mensual educativo Shôgaku 4-Nensei. Durante esa época quedó finalista en los premios al mejor autor novel de la misma editorial en 1980 por la historia "Summer Rider", y al año siguiente, realizaría su primera serie siempre dentro de Shôgakukan, para la revista Big Comic Spirits, "Minna Genki Ka!", con guión de Yamasaki Jûzo. Dibujó varias series más para otras publicaciones, incluyendo trabajos educativos, sobre todo infantiles y juveniles, pero ninguna trascendió, hasta la aparición de "Drama Newlyweds" en 1989. En 1999 publicó su obra más importante, "Big Wing: Tôkyô International Airport Story", que se convirtió en serie de TV en 2001, éxito que se confirmaría en 2003 con "Hana China". Otros trabajos: "Yukie Chiri & Ainu", "Minna's Bus - Big Book", "Sora!", "Aikidô Hashimoto Dôjô", "Chape!"... 

"ORE HA GÔTA" IdeaIdeaIdea 
("I Am Gôta")
俺は剛太
por Hikino Shinji.
serializada en el Comic BanBan (Tokuma-Shoten). [19831130]
género: comedia artes marciales.

Iwate Gôta es un fuertote alumno de kung-fu, cuyo desaparecido maestro le inculcó la técnica del gorila. Tiene gran talento para este deporte, pero desgraciadamente carece del temple de los grandes deportistas y suele abandonarse a los placeres de la gula y del buen vivir en general. Sin embargo, todavía puede dar más de una sorpresa a los maestros de su escuela de artes marciales. Con un tono juvenil algo desenfadado, este producto era más adecuado para cualquier otra revista dirigida a chavales, aunque por razones que se desconocen, terminó en el quincenal para adultos de Tokuma, donde naturalmente "pinchó" en cuanto apareció y se canceló sin lograr despegar. Son escasas las referencias a esta serie, que fue a engrosar la lista de obras de Hikino que pasaron sin pena ni gloria durante esta primera etapa de su carrera. Hay que puntualizar también que el dibujante hace un trabajo redondo, maduro y sin fisuras, como serie juvenil estándar, y en más de una escena llega a recordar al mismísimo "Notari Matsutarô" de Chiba.