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sábado, 10 de septiembre de 2022

ABE KAZUHIKO


 

Biodatos >> Nacido en 1968 (?), en 1985 queda finalista en los premios del Fresh Jump al mejor autor novel por la historia "Scrap Koji", que se convertirá en su trabajo de debut en la revista. Luego se pasa a la editorial Shônen-Gahôsha, para la que crea la serie "Lightning Sekka", que es su trabajo más conocido, aunque tampoco llega a cuajar. Posteriormente se especializa en tiras cómicas, trabajos publicitarios y educativos, como "Shiogama Junior's Badminton".     

"DENKÔ SEKKA" IdeaIdea
("Lightning Sekka")
電光セッカ
por Abe Kazuhiko.
serializada en el Gekkan Shônen Comic (Shônen-Gahôsha). [198907] 
género: comedia baloncesto.

Se trata de una típica serie juvenil deportiva que busca más el impacto inmediato que cualquier otra cosa. Su protagonista es también de lo más previsible: el chaparro melenudo apasionado del deporte que está molestando constantemente a todo el mundo con la dichosa pelotita, y que por culpa de su afición no duda en enfrentarse a cuantos se interponen en su camino. Naturalmente, al mismo tiempo goza de cierto carisma y pronto encontrará varios aliados, alguno de ellos inesperado, para liderar un remodelado equipo de instituto. Pese a llevar ya alrededor de cuatro años en el medio, en líneas generales Abe todavía parece bastante inmaduro hasta en los momentos más sencillos, aunque también ocasionalmente nos regala con algunas escenas bastante logradas. Sabe plantear los planos más impactantes, pero ni les extrae todo el jugo ni los desarrolla adecuadamente, ni siquiera dentro del ámbito juvenil propio de este producto. La serie nunca llegó a despegar. 
  



martes, 2 de febrero de 2021

KURAMOCHI TOMOKO


 

Biodatos >> Nace en Tôkyô el 7 de febrero de 1958, y es hermana de Kuramochi Fusako; después de graduarse en la Universidad de Arte de Musashino, gana el premio Athena en 1976 y ese mismo año debuta en el manga con la historia "Ziggy Child Favorite Child" en la revista Hana to Yume. En 1980 aparece su serie más importante en el Bouquet, "Be Blue!", que luego generará una secuela igualmente exitosa. Otros trabajos importantes: "Nijiko the Party", "Butaman", "Just Lady", "Over", "Pops Highway", "Strobe Stroke", "Floral Tyrannosaurus" y "The Secret of a Smile".   

"AO NI NARE!" IdeaIdeaIdea
("Be Blue!")
青になれ!
por Kuramochi Tomoko.
serializada en el Bouquet (Shûeisha). [198003] 
género: baloncesto.
Serie deportiva que fue uno de los mayores éxitos del mensual Bouquet, en una época en la que esta revista tenía un formato de apenas una o dos series por mes y todo el resto eran historias cortas. Tiene la ventaja de que intenta ser un poco más realista que otras series deportivas de la época; por ejemplo la joven estrella del manga, Nanami, no es la típica chica con talento especial ni nada de eso, sino una jugadora más que va progresando lentamente sin grandes alardes. Y naturalmente, como buen personaje femenino, tiene sus pequeños problemas domésticos y una relación amistosa con un guapo chico que hace de asistente del entrenador de su equipo, relación que con el paso del tiempo también se va a ir consolidando. Nanami empieza como un personaje más bien introspectivo que destaca poco, una especie de amiga más del grupo, así que no tiene el carisma de las grandes protagonistas de las series deportivas de entonces. Las escenas deportivas son bastante correctas, pero no tienen esta continuidad en las secuenciaciones de las jugadas que la hubieran hecho más atractiva y encima parece que, siguiendo la misma puesta en escena de los momentos dramáticos, están planteadas sin mucho enfatismo. Sin destacar especialmente en nada, es una serie agradable con un dibujo simpático (Santxe).    

"JYASUTO REDEI" IdeaIdea
("Just Lady")
ジャストレディ
por Kuramochi Tomoko.
serializada en el Bouquet (Shûeisha). [198201] 
género: drama.
Fallido intento por parte de Tomoko de realizar una serie romántica ambientada en la Costa Oeste estadounidense, con condimentos ambientales, sociales y hasta sonoros (musicales), bastante interesantes pero insuficientes para levantar toda la historia. La rubia Mink es una chica bastante guapa que vive con una familia algo peculiar: su madre, por ejemplo, es una pitonisa de segunda fila, cuyos exiguos ingresos provocan que todos vivan bajo ciertas estrecheces. Para colaborar en la economía de la casa, Mink trabaja como dependienta de una tienda de discos. Su hermano mayor Lan, por su parte, es un chico bastante atractivo que diseña motocicletas. Aunque el negocio de la madre está de capa caída, como vidente tiene el fuerte presentimiento de que la joven Mink va a hacerse muy rica de manera inminente, lo cual será recibido como agua de mayo en casa y finalmente podrían hacer frente a todas las deudas que les acosan. Pero nuestra Mink tiene otras preocupaciones sentimentales y no presta mucha atención a los vaticinios de mamá. También anda por ahí un pony que se encarga de poner los presuntos momentos graciosos. El apartado gráfico es correcto hasta que tiene que jugar con posturas movidas, en las que la artista se nota imprecisa y titubeante.

 


miércoles, 17 de abril de 2019

YAGAMI HIROKI




Biodatos >> Nacido en la ciudad de Kashiwasaki, prefectura de Niigata, el 5 de julio de 1966. Tras graduarse en una escuela de animación de Tôkyô, gana un concurso de jóvenes talentos del Shônen Magazine en 1986, que lo hace debutar al año siguiente en la franquicia mensual con la serie "Leave it to the Two!" que será un gran éxito, al que seguirá en 1989 "Dear Boys", que será un éxito aún mayor, se mantendrá más de una década en la revista (sin contar la secuela) y se convertirá en serie de animación en 2003. En 1996 inicia en otra franquicia de la editorial, Mr. Magazine, otro gran éxito, "G-Taste", que será llevada a la pantalla en varias ocasiones a partir de 1999, tanto en imagen real como en animación.   

"FUTARI NI OMAKASE!" IdeaIdeaIdea
("Leave It to the Two!")
2人におまかせ!
por Yagami Hiroki.
serializada en el Gekkan Shônen Magazine (Kôdansha). [198801]
género: comedia policíaca erótica.
La fórmula perfecta en la revista más adecuada en el momento preciso, éste es el secreto de la fórmula que lanzó a Yagami al estrellato con veintipocos años. La base argumental no puede ser más gastada: dos jóvenes y guapas agentes de Policía que para sus peligrosas misiones no dudan en desvestirse a la mínima ocasión para enseñar a los jóvenes lectores de la revista la máxima carnaza permitida en la época, siempre con las excusas más rebuscadas, pero al mismo, más divertidas. Las agentes llevan un uniforme con provocativa minifalda y zapatos de tacón que no pueden ser más objeto de ensoñación machista. La agente morena es además el colmo de la ingenuidad, de modo que cae fácilmente en las redes de cualquier aprovechado lascivo, que son mayoría en la gran ciudad. La rubia es más veterena y de armas tomar; juntas forman una pareja eficaz contra el crimen. El dibujo es correctito, a excepción de las escenas de sexo, que contando los prolegómenos conforman la mayor parte de cada episodio, y que están muy bien planificadas y ejecutadas, con un tono suave que lentamente va elevando la temperatura hasta el remate final que, naturalmente, nunca llega demasiado lejos. Este aspecto levanta el interés del relato y justifica su lectura. Una obra simpática y representativa de la revista.

"DEIA BOOIZU" IdeaIdeaIdea
DEAR BOYS
por Yagami Hiroki. 
serializada en el Gekkan Shônen Magazine (Kôdansha). [199007]
género: baloncesto. 
Con este giro de 180 grados en su trayectora, el autor sorprendió a propios y ajenos y además logró un éxito rotundo que se mantuvo más de 30 años contando las secuelas, que fueron también bastantes. Si este producto logró destacar por encima de otros mangas del mismo deporte sin duda se debe también al novedoso planteamiento de poner, casi a partes iguales, las escenas estrictamente deportivas, con las de los noviazgos de sus protagonistas, jugadores de un típico equipo de baloncesto de instituto que tienen como entrenadora a una mujer con la que mantienen una relación de total confianza. Los jugadores forman un grupo muy compacto de gran camaradería y apoyo mutuo, que necesitan porque no hay suplentes. En la trama se incluyen también momentos cómicos muy bien dosificados y las relaciones personales de los personajes también tienen una introducción más que correcta. El líder es Aikawa, el típico chaval con mucho entusiasmo que es quien cohesiona el equipo con su voluntad de hierro. Yagami demostró su capacidad en un género más elaborado y en el que demuestra que sus pulcros y elegantes diseños también encajan a la perfección fuera del ámbito erótico.
Kudô Susumu y Kano Akira realizaron una serie de animación en 2003, con Kiyasu Kôhei poniendo voz a Aikawa.



martes, 10 de septiembre de 2013

NISHIOKA TAKASHI




Autor especializado en mangas juveniles deportivos. Publica su primera serie importante, "Karate Life" (escrita por Maki Hisao) en el Jump en 1978, y su segunda serie importante, "Dash, Shôtarô!" en su versión mensual en 1980. Desde esa época, hasta ahora, su única serie destacada es "Dodge Fighter Shô", y un trabajo en colaboración, "Learning Manga Encyclopedia Everything Dinosaurs". El último hiragana de su nombre está cambiado para que no le confundan con el cantante del mismo nombre. 

"AKUTARÔ" IdeaIdeaIdea
("Saucebox")
悪太郎
por Nishioka Takashi.
serializada en el Top Comic (Akira Shoten). [19740327]
género: comedia. 

Otra de las primeras series del dibujante, que como la mayoría de las que realizó en esta etapa pasó casi completamente desapercibida por la revista, y eso que se mantuvo aproximadamente un par de años en la misma. Prácticamente es un típico divertimento de tono pretendidamente nostálgico que nos narra las experiencias de un vivaz escolar de un instituto de montaña llamado Akutarô, que está empezando a entrar en la etapa de su adolescencia y a experimentar sus primeros contactos con el tema del sexo. Naturalmente, a marchas forzadas y sin una educación en el tema medianamente satisfactoria. Su mundo parece circunscribirse a la familia, los amigos, el equipo docente liderado por la sufrida maestra y el comprensivo policía local. Aunque casi parece una comedia de relleno, el envoltorio gráfico en el que se desarrollan estas divertidas anécdotas tiene la brillantez de un dibujante maduro, que sabe planificar la escenas y otorgarles el adecuado ritmo con una puesta en escena rebuscada, llena de recursos gráficos muy interesantes.   

"IKUYA IKAZUYA" IdeaIdeaIdea
いくやいかずや 
por Nishioka Takashi.
escrita por Shimizu Ikkô.
serializada en el Manga Punch (Hôbunsha). [19750513]
género: comedia erótica. 
Estupenda muestra de los inicios de Nishioka en el campo de las revistas para adultos, y que pasó injustamente al olvido, y eso que era muy superior en calidad a la mayoría de los trabajos que desarrollaría años después en las revistas juveniles. El argumento es algo tontorrón, pero afortunadamente es obra de un escritor bastante competente que sabe urdir anécdotas entre curiosas e interesantes alrededor de cada historia que las hace hasta entrañables: un grupo de amigas, jóvenes y guapas, comparten episodios sexuales sazonados de humor e intentan ayudarse las unas a las otras a resolverlos del modo menos invasivo posible. Entre el grupo detaca una rubia de pelo corto, ataviada habitualmente en uniforme de camuflaje, que es la que protagoniza las escenas más arriesgadas. Los diseños de Nishioka son casi ejemplares, angulosos (especialmente en las escenas de cama) y razonablemente atractivos, pero su mejor baza es la puesta en escena: llamativa, inspirada, con planos de profundidad y un montaje lleno de ritmo, que recuerda a otro genio del momento, Mochizuki Mikiya.   

"ORE HA TORABURU KAIKETSU-YA" IdeaIdeaIdea
("I'm a Trouble Solver")
俺はトラブル解決屋
por Nishioka Takashi.
serializada en el Manga Magazine (Hôbunsha). [197511]
género: comedia.
Curiosa comedia erótica que ocupaba las típicas páginas finales de la revista, que habitualmente están reservadas a productos cómicos de diseños simples y rotundos, y en formato bicolor. Sin embargo, el mensual decidió apostar por este formato, quizás con la idea de haber encontrado algo rompedor; lo cierto es que este producto no funcionó a ningún nivel y se canceló sin dejar el más mínimo recuerdo entre los lectores. La trama tiene cierta gracia y en líneas generales resulta hasta encantadoramente simpática. Como ya indica el título, el protagonista de la misma es un hombre brillante y extrovertido que ha decidido sacar provecho comercial de su mejor talento, por lo que ha creado una agencia para solucionar problemas afectivos. Cualquier joven que se haya enamorado y no haya sido correspondido, o haya visto rota su relación, encontrará en la agencia a todo un experto que, mediante una serie de estratagemas varias, conseguirá unir a la pareja. Para ello, además de su inventiva, deberá usar todas sus dotes de persuasión y seducción. Los episodios tienen un carácter autoconclusivo, lo que, unido al escaso número de páginas que tenía cada uno, apenas ocho, obligaba a abreviar muchas escenas y forzar en exceso el ritmo del relato, aunque a pesar de todo el autor lograba un resultado bastante aceptable.  

"DASSHU! SHÔTARÔ" IdeaIdea
("Dash, Shôtarô!")
ダッシュ! 翔太郎
por Nishioka Takashi.
serializada en el Gekkan Shônen Jump (Shûeisha). [198111]
género: baloncesto.
La serie más destacada del autor, que gozó de cierto éxito verdaderamente inmerecido, ya que ni argumental ni gráficamente sobrepasa la medianía. Bajo un apariencia ágil y dinámica, se esconde un dibujo que parece abocetado simple, inacabado, falto de lustre tanto en figuras como en escenarios, sin detalle alguno, con un entintado rápido y a contrarreloj; en resumen, no le dejarían entrar ni en un "Shôgaku", y con esto espero haber sido lo suficientemente claro. La historia es simple y desustanciada, y para rematarlo, hay un inmaduro tratamiento de los tiempos muertos, con unos incisos pretendidamente graciosos que evidencian la falta de tablas del autor en el campo del guión. Su protagonista es Mizutani Shôtarô, el líder del equipo Arakawa, un jugador impulsivo, pero con dotes para este deporte. Aunque se trata de una típica serie de relleno, que sin embargo se mantuvo varios años en el mensual, algo para mí totalmente inexplicable, ya que no hay absolutamente nada destacable en ella que la salve de la quema.




domingo, 2 de mayo de 2010

INOUE NORIYOSHI



Biodatos >> Nacido en la prefectura de Shiga el 11 de febrero de 1959. A los 17 años estudia manga a las órdenes del célebre Aoyagi Yûsuke, y a los 19 debuta oficialmente en el Shônen King, revista a la que permanecerá fiel hasta su cancelación a mediados de los 80. En ese momento ingresa en el Young Jump, donde inmediatamente obtendrá su primer éxito con "Mad Bull 34" con guión de Koike Kazuo (con el que realizará otras dos series: "Duet" y "Oldest Chronicles of Japan's Ring") que dará origen a una serie de videoanimación en 1990 y a un spin-off titulado "Mad Bull 2000". Tras varios éxitos en la revista, es galardonado por Shûeisha como Mejor Autor Juvenil por "Angels" a principios de los 90, cuyo éxito genera "Diamond Angels" poco después. En 1995 también es convertido en videoanimación "Ear of Yellow Dragon" con guión de Ôsawa Arimasa. Finalmente "Yaoh" (Night King) escrita por Kurashima Ryô es convertido en serie de TV en 2006. Otros trabajos destacados, aparecidos en su mayor parte en el Young Jump, son "'Shooting Medical' Dr. Ranmaru" y "Minor J".
Para saber más: http://users.skynet.be/mangaguide/mangap.html

"MOETE RAIBARU" IdeaIdeaIdea
("Burnt Rival")
燃えてライバル
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Sekigawa Natsuo.
serializada en el Shûkan Shônen King (Shônengahôsha). [19800811]
género: basket.
Una de las primeras series del dibujante, que intenta sacar adelante una historia más bien tipicorra con una puesta en escena gráficamente impactante haciendo uso de efectos con el color (que hoy en día resultan bastante risibles) y picados y contrapicados bastante más interesantes. Por desgracia estos estupendos cuadros se dan la mano con otros excesivamente planos y faltos de chispa que terminan provocando indiferencia. Aunque la serie fue un fracaso total, no cabe duda de que Inoue estaba haciendo buenas tablas que más adelante darán sus frutos. La estrella del argumento es el típico joven estudiante de instituto superior, burlesco, picarón y lleno de vitalidad que juega en el equipo de baloncesto escolar, una escuadra de segunda fila carente de disciplina a las órdenes de un veterano maestro de kendo algo borrachín. Un interesante detalle: nuestro protagonista es pelirrojo como Sakuragi Hanamichi de "Slam Dunk". ¿Coincidencia?

"OTOKO HA TENHEI" IdeaIdeaIdea
("Man Is an Imperial Army")
男は天兵 
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Kariya Tetsu.
serializada en el Shûkan Young Jump (Shûeisha). [19820715]
género: comedia. 
Primer gran éxito del autor, que parte de un guión del ya entonces reputado Kariya, que sin embargo aquí parece en horas bajas. Es una serie divertida que combina aventuras juveniles de diversa índole con toques eróticos, que son en gran parte lo mejorcito de la obra, pues se beneficia del eficaz dibujo de Inoue y al mismo tiempo sabe atraer la simpatía del lector. Si el argumento se ve atrancado por una cierta dispersión y autocomplacencia que termina por resultar cargante, el apartado gráfico es casi todo lo contrario: a un estupendo diseño de producción que sabe sacar partido de los elementos pictóricos locales, hay que añadir un dispar diseño de personajes que recuerda en cierto modo al gran Baron Yoshimoto, aunque en este aspecto concreto el autor no siempre está a la altura de las circunstancias, flexibilizando en exceso algunos pasajes, que terminan por malearse hasta el punto de concordarse completamente con el referido atrancamiento del guión. Un producto casi compacto que acaba echado a perder en ambas vertientes por culpa de no haber sabido reprimirse.

"METARU JYAGAA" IdeaIdeaIdea
("Metal Jaguar")
メタル☆ジャガー
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Kawamata Chiaki.
serializada en el Shônen King (Shônengahôsha). [19830325]
género: ciencia-ficción. 
Sonoro fracaso en la carrera del dibujante, en la actualidad casi olvidado, no era una maravilla pero tenía algunas buenas ideas. Por de pronto partía de una base interesante, que era la modernización de los superhéroes motorizados de las décadas de 1950-60, que impartían justicia en solitario y equipados con lo último de armamento. Aquí la acción se desarrolla en el cercano año 1991, en un futuro poco prometedor, con las grandes ciudades asoladas por bandas de motoristas que imponen su ley y se dedican a robar armamento del ejército para sus personales batallitas. "Metal Jaguar" es el apodo que le han puesto al agente NC53, una especie de policía especial del gobierno solicitado cuando las cosas se ponen serias de verdad. Este agente es joven, atlético y bien parecido, y neutraliza a los bandidos en lotes de diez en diez con su motocicleta dotada de gadgets a la última en tecnología punta. Correcta ambientación, estupendas escenas de acción y adecuado diseño de producción. Quizás sus mayores defectos sean una tramas algo endebles y planas, y una tendencia a la abstracción de conceptos que se apoyen en personajes excesivamente unidimensionales a los que ni siquiera se les ocurre darles la vuelta para ofrecer algunos momentos de humor. Pese a todo, es un producto atractivo que no merecía ese final.

"MADDO BURU SAATEIFUOO" IdeaIdeaIdea
("Mad Bull 34")
マッド★ブル34
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Koike Kazuo.
serializada en el Shûkan Young Jump (Shûeisha). [19851003] [19880707]
género: policíaca.
Un tebeo en estado puro sobre una pareja de policías de la Comisaría del Distrito 34 de Nueva York, el joven rubio Daizaburô Ban y el más veterano gigantón de aspecto patibulario pero corazón de oro John Estes, apodado "Sleepy" (Dormilón) y "Mad Bull" (Toro Loco) por su mal genio. Son dos agentes siempre prestos al auxilio de los demás y también íntegros e incorruptibles, por lo que se han ganado a pulso el odio de los hampones de la zona, que se la tienen jurada. Sus casos suelen reunir violencia extrema y sexo picarón en proporciones superiores a las habituales, y todo ello, unido al eficaz trazo del autor, apenas empañado por algunas ligeras imperfecciones, y al estupendo diseño de producción del equipo de asistentes, que saca un buen partido de los vehículos y el paisaje urbano neoyorquino, convirtieron a esta serie en uno de los mayores éxitos de la revista durante un lustro. Es un típico producto escapista prefabricado que ofrece justamente lo que se espera de él sin decepcionar en ningún momento.
En 1990-92 se rodó una serie de animación para vídeo dirigida por Dezaki Satoshi y Shimizu Keizô, con "Mad Bull" doblado por Ôtsuka Akio y Daizaburô por Matsumoto Yasunori.

"GARUFU NO TAKA" IdeaIdeaIdea
("Hawk of the Gulf")
GULFの鷹
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Yashiro Masayuki.
serializada en el Shûkan Young Jump (Shûeisha). [19910523] 
género: bélica fotografía.
Serie de acción sobre reporteros gráficos nipones durante la Guerra del Golfo (1990-91), donde las peripecias de sus protagonistas se mezclan con episodios trágicos con la brutalidad del conflicto bélico como telón de fondo. Yashiro no es un guionista especialmente brillante y su trabajo es esencialmente correcto, con cierto ingenio para plantear los argumentos desde la perspectiva de un fotógrafo profesional para el que conseguir una buena instantánea tampoco lo vale todo, un joven reportero destacado en el frente que va a conocer de primera mano el trabajo de los grandes maestros del fotoperiodismo y también va a ser testigo del drástico final de algunos de ellos. En el tono de la historia prima mas el dinamismo de la acción, lo impactante y lo macabro que la denuncia antimilitarista, pero aún con todo sirve como fresco pictórico de aquel año que los personajes vivieron peligrosamente. El estandarizado trabajo gráfico de Inoue es eficaz como siempre, con un diseño de producción no excesivamente recargado, si bien cuando precisamente utiliza material de archivo para acentuar la ambientación de la historia, es cuando el conjunto "pincha".

"KÔRYÛ NO MIMI" IdeaIdeaIdea
("Yellow Dragon's Ear")
黄龍の耳
por Inoue Noriyoshi.
escrita por Ôsawa Arimasa.
adaptada por M. A. T. 
serializada en el Shûkan Young Jump (Shûesha). [19930401]
género: thriller.
Adaptación de una popularísima novela de Ôsawa que a su vez generó secuelas, videojuegos, etc. Es una típica versión juvenil con heredero de una poderosa familia que durante muchas generaciones ha sido bendecida con una gran suerte que la ha ayudado en sus oscuras operaciones. Este último descendiente, Kirô, es un chico elegante y bien parecido que, naturalmente, tiene buena mano con las chicas. Concentra su poder en su oreja izquierda, en la que lleva un pendiente. Los problemas aparecen cuando se enamora de la bella hija de una familia rival, igualmente poderosa y que se opone tajantemente a esta relación, así que contratan a varios pistoleros a cuál más estrafalario para acabar con Kirô. Es entonces cuando Inoue y su equipo se lucen no sólo en los momentos acción, sino en los diseños de los asesinos, que reúnen una serie de características que rozan el fantástico. Eficaz como producto de acción con un diseño de producción casi impecable.
Yuyama Kuniko y Gotô Masayuki firmaron la versión de animación para vídeo, aparecida en 1995, con Morikawa Toshiyuki como voz de Kirô.