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domingo, 5 de mayo de 2019

MATSUDA SHINTARÔ




Este autor sólo tiene dos trabajos conocidos, ambos para el Shônen Champion: "Test Run" (1988-89) y "No Boy" (1989-90). 

"TESUTO RAN" IdeaIdea
("Test Run")
テスト・ラン 
por Matsuda Shintarô. 
serializada en el Shûkan Shônen Champion (Akita Shoten). [19881209] 
género: comedia romántica intriga.
Se trata de un trabajo rutinario y falto de chispa, aunque de acabado correctito, sobre una simpática chica llamada Nonomiya Fuyumi y su noviete. Se mezclan en la historia comedia doméstica con un poco de acción (no olvidemos que esto es un comic para chavales) y el conjunto tiene un ritmo y puesta en escena general propios de comedias de situación estandarizadas, y debido a ello tampoco ofrece ninguna sorpresa digna de mención, aunque de vez en cuando el autor se atreve a introducir algunos elementos pictóricos más inspirados que de costumbre. Los diseños siguen las mismas pautas, caracterizados siempre por un estilo agradable y totalmente correcto. Sin llegar a ser un éxito en la revista ni mucho menos, esta serie gozó de una andadura de casi dos años en el semanario y es también el producto más conocido de su autor. Simpático y nada más.

"NOO-BOOI" IdeaIdeaIdea
("No-Boy")
NOボーイ
por Matsuda Shintarô.
serializada en el Shûkan Shônen Champion (Akita Shoten). [19900130201]
género: comedia karate.
Segunda y última serie importante de su autor, y en mi opinión, la más lograda, aunque no tuvo la resonancia de la primera. Es una típica comedia romántica estudiantil que utiliza como telón de fondo el gimnasio de karate del instituto, donde se forma una rivalidad, pero también una atracción, entre los dos protagonistas de la serie. El chico es Nobu (un juego de palabras con el título), un estudiante competitivo y exigente consigo mismo, que lleva su afición al límite de sus fuerzas. Su horma del zapato es una guapa compañera de clase, buena deportista y de gran corazón, que destaca en el deporte que había hecho popular a nuestro protagonista. Los lances entre estos personajes, sus familiares y su entrenadora, están resueltos con cierta habilidad costumbrista para que los lectores se sientan identificados y disfruten de sus riñas amistosas con cierta complicidad. Diseños estándar y correcta ambientación local. Aviso: aclarar también que no es un manga deportivo al uso, pues las escenas karatekas están muy marginadas y sirven para puntear ligeramente la trama, lo que podría decepcionar bastante a los aficionados a este deporte. 



domingo, 11 de noviembre de 2018

KAWAHARA MASATOSHI




Biodatos >> Nacido el 17 de agosto de 1960 en la ciudad de Mihara, prefectura de Hiroshima. Debuta en el Shônen Magazine mensual en 1985 con la serie "Paradise Academy". A ésta seguirán, en la revista o sus franquicias, "Tomorrow's Blue Sky", "Angel", "Hero", "Fighting Gate" (su primer éxito, que generará una secuela algunos años después) y "Fighting Time" (su mayor éxito, llevada a la animación en 2004), "Pacific Ocean"... paralelamente, también es guionista de mangas, como "My Champion" o "Dream Ball Score" (dibujados por Kimura Mitsuo).

"ASHITA AOZORA" IdeaIdeaIdea
("Tomorrow's Blue Sky")
あした青空
por Kawahara Masatoshi.
serializada en el Gekkan Shônen Magazine (Kôdansha). [1986/06]
género: comedia romántica estudiantil karate.
Este producto sirvió de boceto para futuros proyectos del autor, que tuvieron mejor acogida, con una curiosa fórmula que mezclaba las típicas comedias románticas para chavales de la época con las típicas series deportivas. La idea tiene cierta gracia, a pesar de una indefinición formal que, a mi entender, malogra un tanto sus propuestas, con lo que los aficionados a los mangas de karate pueden resultar un tanto decepcionados. En el campo de la comedia ligera juega con una serie de elementos entre ingenuos y torpes, aunque se le reconoce una cierta soltura en el retrato de las relaciones entre los personajes, si bien no siempre gestiona correctamente los tiempos muertos. El dibujo es correcto aunque no completamente redondo, de diseño simpático y adecuado a ambos géneros. Sus protagonistas son dos jóvenes karatekas de instituto, ella Ayo y él Shûnpei, que vuelven a reunirse en el centro docente donde estudia ella después de una larga ausencia de él en otra localidad. Las cosas han cambiado y ahora el líder del departamento de karate es el engreído Kazuya, un par de años mayor, que se convertirá en rival de Shûnpei. Otro personaje es el viejo maestro Ôtomo, que ha formado a Kazuya y Aya, pero que muestra predilección por el recién llegado.

"SHURA NO MON" IdeaIdea
("Fighting Gate")
修羅の門
por Kawahara Masatoshi.
serializada en el Gekkan Shônen Magazine (Kôdansha). [1988/01] [1990/07]
género: artes marciales. 
Decepcionante "remake" de "Tomorrow's Blue Sky", que sin embargo, tuvo muchísimo más éxito en la misma revista. Al parecer, durante la realización de la anterior serie, los editores le propusieron a su autor un tema parecido pero con vistas a un desarrollo muy estirado, de poca "chicha", centrada más en combates interminables que en la personalidad de los personajes, que aquí queda en un segundo término repleto de estereotipos de lo más banal. En resumen: un compendio de los pequeños errores y puntos débiles de la serie original, pasados a primer término. Todo esto se podría haber sublimado un poco si el estilo de dibujo de Kawahara hubiera mantenido al menos el mismo nivel, pero es que ni eso, la puesta en escena es bastante plana, el diseño de producción casi inexistente (a veces uno se encuentra con páginas y páginas sin fondos de ningún tipo) y los diseños, poco depurados y más orientados a momentos climáticos que de repetitivos terminan haciéndose contraproducentes. Hay incluso una indefinición hacia las habilidades del protagonista, el completamente plano Tsukumu, que llegó a cambiar de deporte en una jugada editorial que generó polémicas. Prescindible.

sábado, 15 de septiembre de 2018

TAKADA MASAO




Autor especializado en el género deportivo que tuvo un par de éxitos en el Shônen Jump mensual y su directo rival el Shônen Magazine mensual en la década de los 80: "Heatball Tiger y  y "Sanada Ippei Desperate!!". Otras obras: "Nishiki Joi Country Club", "Burn It, Fist!", "Kick Off Tomorrow" y "Super Golf Stories".

"NEKKYÛ NO TORA" IdeaIdeaIdea
("Heatball Tiger")
熱球の虎  
por Takada Masao.
serializada en el Gekkan Shônen Jump (Shûeisha). [198306]
género: béisbol. 
Una de las primeras series importantes del autor, circunscrita dentro del estándar beisbolero de la década, que se reparte la base argumental entre los encuentros deportivos y las anécdotas cómicas de los miembros del equipo, en las que no faltan, curiosamente, algunos momentos eróticos bastante inocentes. A pesar de su ligereza estas escenas de compañerismo son simpáticas por su tono costumbrista. El trazo pulcro y semicaricaturesco (especialmente en lo que se refiere a los personajes secundarios) de Takada es más que adecuado para este producto que tenía la difícil misión de sustituir a Ryûzaki Ryôji, que abandonaba la revista después de un lustro de gran éxito con su serie "Dogusare Club", quien a su vez era la respuesta del Jump al bombazo de Mizushima Shinji en el Champion. El estilo del dibujante parece casi una mezcla de los dos autores mencionados, casi un punto intermedio entre uno y otro, pero aunque se mantuvo varios años en el mensual, no llegó a alcanzar la gloria de su antecesor. Donde quizá se distancia un poco más Takada de sus referentes es en que sus tramas son un poco más fantasiosas, pero en conjunto es una serie agradable e interesante.  

"MOEYO! KEN" IdeaIdea
("Burn It, Fist!")
燃えよ!拳
por Takada Masao.
escrita por Kazama Ken.
serializada en el Gekkan Shônen Magazine (Kôdansha). [198801]
género: karate.
Reiterativa serie karateka que se publicaba en el mensual acompañando, muy ensombrecida, a la más exitosa "Tekken Chinmi". Como las comparaciones son odiosas, simplemente añadiré que la versión de Takada no llegó a aguantar dos años en la revista. Ôshiro Ken es su protagonista, y es el típico joven luchador de carácter noble, impetuoso pero también respetuoso con sus maestros. Hasta el nombre de pila es típico en los comics de lucha, pues "Ken" significa "puño". Se fija en los puntos débiles de sus rivales, líderes de equipos de instituto que generalmente dominan una técnica de combate, pero que carecen del sentido de la nobleza que debe presidir siempre el corazón de todo karateka que se precie. Si el argumento es totalmente plano, el dibujo no tiene un acabado redondo siquiera que levante un poco los ánimos. De hecho, los combates ocupan la mayor parte de la historia y tienen un tono muy rutinario, aunque el autor se las ingenia para aprovechar el ritmo que proponen las revistas mensuales para estirar las secuencias de las escenas climáticas con un buen sentido del desarrollo gráfico que hace más atractivos los resultados. Simpática a pesar de su insuficiencia.

  

sábado, 15 de abril de 2017

KAWAI IKKEI





Tcc. KAWAI KAZUYOSHI



Tcc. TANASHI KÔ 



Biodatos >> Nace el 21 de agosto de 1947 en lo que ahora es la ciudad de Nagaoka (prefectura de Niigata), debuta como mangaka en 1969 para el Shônen Jump con el pseudónimo de Tanashi Kô (que mantendrá hasta 1979) tras abandonar sus estudios de arte. Permanece fiel a la revista y sus franquicias durante una década antes de pasar a otras editoriales, especialmente Shôgakukan, donde se prodiga especialmente en los "shôgakus" de los 80. Su mayor éxito es "Ninja Man Ippei", publicada en el 100-Ten Comic y convertido en serie de animación en 1982. Fallece el 5 de octubre de 2012. Otras obras: "Isamu, Boy in the Wilderness", "Solar Island", "The Secret Story of Bikkuriman Tan", "Afterman", "15 Junior Drifting Story", "Little Butler", "Ultra Angel", etc.

"HONMA NI A OKAINA..." IdeaIdea
("Honest Fool Irony...")
ほんまにあほかいな・・・
por Tanashi Kô.
serializada en el Bessatsu Shônen Jump (Shûeisha). [197406]
género: comedia karate.
Una de las muchas series que realizó Tanashi para el Jump en esta época y que justamente pasaron desapercibidas. Copia las fórmulas de los grandes de la comedia de la revista pero no tiene ni su grandeza ni aporta algo realmente nuevo al género. La premisa es completamente sencilla, y narra los avatares de una sencilla escuela de karate de una pequeña localidad costera, cuyo maestro es un cuarentón en horas bajas cuyo negocio va de capa caída. Sus alumnos representan el típico elenco de discípulos de disparatada personalidad que no congenian pero que en el fondo forman una especie de piña. De entre éstos, destaca el típico joven bajito con aspecto de pocas luces, que es quien se suele llevar los palos, y que termina liderando el grupo. Sus gracietas son de baja estofa y muy ocasionalmente se escapa algún gag gracioso. 

"BUTTAKARE SENKÔ" IdeaIdeaIdea
("Hitten Predecessor")
ぶったかれ先公
por Tanashi Kô.
escrita por Tôsaki Shirô.
serializada en el Gekkan Dokkan V (Gakushû Kenkyûsha [Gakken]). [197809]
género: drama.
Sobre un joven maestro de un instituto rural, preocupado por los problemas personales de cada uno de sus alumnos. La mayoria de las familias de la zona tiene pocos recursos, lo que obliga a hacer drásticas concesiones y esto incide también en el rendimiento escolar de los estudiantes. Nuestro protagonista va a intentar solucionar todos estos problemas, o por lo menos ayudar a sus alumnos a asimilarlos del modo menos traumático posible. Para promover la unidad del grupo, incluso llega a poner en pie, con escasos medios, el equipo de béisbol local, y poco a poco el compañerismo y el entendimiento entre los chavales empieza a surtir efecto. Interesante serie que combina cierto costumbrismo con el drama juvenil, escrita por un Tôsaki más comedido de lo habitual (nada que ver con su "Astro Club" por ejemplo) y bien apoyado en un correcto dibujo de Tanashi, que ya entonces se encontraba en plena forma. Sin embargo, a pesar de tan buenas premisas el resultado no llegó a funcionar.  

"ARUPUSU NO TAISHÔ" IdeaIdeaIdea
("Alps General")
アルプスの大将
por Tanashi Kô.
escrita por Tôsaki Shirô.
serializada en el Gekkan Shônen Challenge (Gakushû Kenkyûsha [Gakken]). [197905]
género: escalada.

Tanashi seguía gafado en el Challenge cuando emprendió esta ambiciosa serie juvenil, pionera de un nuevo subgénero que tendría mejor acogida unos años después. Su protagonista, Daikichi, es un chaval que tiene un abuelo en las montañas (aunque no son las de los Alpes, como reza el título) que le va a enseñar los secretos de la escalada, pero a la antigua usanza. Daikichi no es el típico personaje apasionado de este deporte que parece llevarlo en la sangre y todo eso, todo lo contrario, siente un pavoroso vértigo y realmente lo pasa mal, pero bajo la severa guía del abuelo, conocerá de primera mano todos los entresijos de este deporte. Junto a él se encuentra su perro San bernardo que es el encargado de poner las gansadas. Estamos ante un producto típicamente juvenil prefabricado beneficiado por un gran talento pictórico en general, ideal en el retrato del ambiente agreste en el que se van a mover los personajes, así como bien detallado para los temas de los pertrechos propios de este deporte. Una pena que no cuajara. 

"NINJYA MAN IPPEI" IdeaIdea
("Ninja Man Ippei")
忍者マン一平
por Kawai Ikkei.
serializada en el Gekkan 100-Ten Comic (Futabasha). [198302] 
género: comedia ninja. 
Una de las series estrella de la revista, se trata de una parodia infantil del género ninja, de las varias que pulularon por las revistas de la época, que destaca esencialmente por haber fagocitado el estilo gráfico y argumental de Toriyama, si bien Kawai no tiene el pulido artístico del maestro en ninguna de las dos facetas, funcionando por acumulación de gags (algunos de índole semiescatológica, otros algo más elaborados, pero siempre desde un nivel muy inocuo) para deleite de la chiquillería. La acción se sitúa nuevamente en la actualidad y su protagonista, Ippei, lidera un pequeño equipo de ninjas chaparros como él, cada uno con distintas técnicas de combate (está el atontado, el gordito, la niña guapa, etc.), que se enfrentan a otros adversarios también ninjas que, como era de esperar, también dominan sus propias técnicas tan genuinas como mortales. Generalmente los combatientes acaban por echar mano de tretas de lo más vulgar, cayendo habitualmente en la chabacanería más sobada. El estilo y tónica general es típico de estas revistas y realmente no propone nada que lo haga destacar del resto.
En 1982 Takayashiki Hideo realizó una breve serie de animación con Ippei doblado por Inoue Yô y Sanpei por Mita Yôko.


martes, 30 de julio de 2013

MIYAHARA NAO

 


Autor especializado en comics de acción juvenil. Empezando por una de sus primeras obras, "Calling on the Three God War Heroes!", "Takuya Connection" (ambas para el Jump), "Light No. 1" (para el Captain) y "Zero Guy: Requiem of Glass" son sus series más conocidas.

"SAN GUNSHIN SANJÔ!" IdeaIdea
("Calling on the Three God War Heroes!")
三軍神参上!
por Miyahara Nao.
serializada en el Gekkan Shônen Jump (Shûeisha). [1981/11]
género: bandas escolares.
Uno de los primeros trabajos importantes de Miyahara y a la vez su serie más exitosa (aunque "Takuya Connection" también tuvo muy buena acogida); reúne los temas favoritos de su autor y es también un compendio de sus habilidades y sus carencias. Desde el punto de vista técnico, supone un giro en un subgénero que parecía estar en la época de morderse la cola, presentando una perspectiva más ligera, acentuando los momentos jocosos y centrándose más en la acción propiamente dicha, que es una de las bazas fuertes en el grafismo del autor, ya que sus tres protagonistas dominan otras tantas disciplinas de combate, karate (Yamato Kyôsuke), kendô (Tsutsumi Reijirô) y judô (Mutô Shingô), y el dibujo consigue fluidez de movimientos y gran plasticidad en las figuras gracias a un trazo dinámico y muy bien cocido. Los diseños de los personajes, simpáticos y modernos, son acordes a estas mismas premisas y funcionan bastante bien, aunque todavía se nota que les falta un grado. Donde pincha la serie es en los tiempos muertos y, sobre todo, en cierta inmadurez en los cambios de tono, que terminan atropellándose de la manera más tonta.

"TAKUYA KONEKUSHYON" IdeaIdea
("Takuya Connection")
タクヤ☆コネクション
por Miyahara Nao.
serializada en el Gekkan Shônen Jump (Shûeisha). [1986/09]
género: artes marciales.
Nueva serie de acción juvenil y algo desenfadada, de las varias que hizo Miyahara esta década, y aunque no llegó a alcanzar el éxito de "San-Gushin Sanjô!" también tuvo cierta tirada. Nuevamente tres protagonistas en la historia: Nikaidô Takuya, un estudiante de Secundaria experto en disciplinas marciales, que siempre viste con el uniforme escolar y viaja acompañado de un monito en su hombro, como si fuera un crecidito Marco Rossi, y su colega el elegante y desconcertante rubio Takuya Rei, que deberán ir enfrentándose paulatinamente a los matones más violentos del barrio. Las pautas de los argumentos que rodean a estos personajes están entre estereotipadas y trilladas, a lo que no ayudan tampoco algunos (bastantes) momentos de humor que pretenden distender el ambiente cuando no es en absoluto necesario, y que además de no encajar completamente con el ritmo de la serie, están incorporados a la lista de estereotipos. El dibujo de Miyahara ha mejorado un poco con respecto a la serie anterior, destacando sobre todo un diseño de producción más cuidado, pero en general todavía sigue falto de un pulido final en los personajes. Las escenas de acción, que es donde debería haberse lucido el autor, tampoco son nada del otro jueves.

"RAITO NANBAA WAN" IdeaIdea
("Light No. 1")
ライトNO.1
por Miyahara Nao.
serializada en el Shônen Captain (Tokuma Shoten). [1989/11/18]
género: comedia karate.
Sería erróneo denominar esta serie como evolución, porque en una década desde su primer trabajo destacado, el autor ha reincidido sobre los mismos temas, pero las cosas han ido a peor: se ha perdido la plasticidad de antaño en favor de fórmulas muy acartonadas y los cambios de tono, que podrían ejemplificarse en salidas jocosas dentro de escenas muy graves, siguen a la orden del día y sin visos de curación. Tampoco el argumento parece especialmente innovador, con jovencito de turno, Rai (nombre que es un juego de palabras que no he podido averiguar), líder de una escuela de karate, que debe mostrar sus habilidades en este deporte para sacar las castañas del fuego a sus compañeros cuando los curtidos rivales quieren ponerles a prueba. Ni siquiera muestra el autor ni que sea un poco de interés en representar gráficamente las técnicas de karate para que su trabajo sea, al menos, instructivo. Todo lo contrario, fantasía y falta de pulcritud en general.

martes, 4 de agosto de 2009

TSUNODA JIRÔ



Biodatos >> Nacido en Tôkyô el 3 de julio de 1936. Sus dos hermanos Takashi e Hirô son dos famosos músicos, y su padre era también mangaka, "Bitôgô". Durante sus estudios superiores asiste a clases del reputado dibujante Shimada Keizô y en 1955 debuta como mangaka con la historia "New Momotarô" publicada en el Manga Shônen. Luego habitará durante un tiempo el apartamento Tokiwa hasta que sus servicios son requeridos en las principales publicaciones juveniles. Poco a poco irá cambiando de orientación desde la comedia hasta el terror, género en el que se especializará en los 70, aunque tocará todos los palos. Desde 1967 sus obras han sido llevadas a la TV o al cine. Destacan "My Sun" (serie de imagen real en 1967), "Pyunpyunmaru" (serie de animación en 1969), "One Karate Madness" (serie de animación en 1973, él hizo la primera parte y Kagemaru Jôya la segunda), "Nijiko's Adventures" (serie de imagen real en 1980), "High School Mystery: Seven Wonders of the Campus" (serie de animación en 1991), "Newspaper of Fear" (videoanimación e imagen real), "Ghost School" y muchísimas más.
Para saber más: http://users.skynet.be/mangaguide/mangap.html

"SUUPAA MANBEE" IdeaIdea
("Super Samurai Ten Thousand")
スーパー万兵衛
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shônen (Kôbunsha). [195902]
género: chanbara.
Primera serie importante en la carrera de Tsunoda, subiéndose al carro de las adaptaciones infantiles de un género cinematográfico que estuvo muy en boga en el país hasta mediados de la década siguiente. Estilísticamente no se aparta demasiado de la mayoría de las docenas de series del género de la época, aunque hay algunos elementos que la distinguen, especialmente la figura del protagonista, de aspecto robusto, rudo y no muy inteligente, aunque se hace acompañar de un chavalín que se encarga de ayudarle en sus misiones; también llama la atención la inclusión de elementos anacrónicos, en ocasiones totalmente fuera de contexto, con la vana intención de provocar cierta hilaridad que sublime los innumerables tiempos muertos que Tsunoda no sabe aún como aligerar por falta de experiencia, siempre explorando nuevos caminos en el género de la comedia que durante los años 60 va a ser su marca de fábrica. A todo ello hay que añadir un dibujo rápido y en ocasiones algo torpe que obvia los detalles paisajísticos tan necesarios en este género, por lo que el conjunto pierde interés y provoca más de un bostezo.

"RUMI-CHAN KYÔSHITSU" IdeaIdea  
("Little Rumi's Classroom")
ルミちゃん教室
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Ribbon (Shûeisha). [196001]
género: comedia.
Serie muy infantilona protagonizada por la prototípica niña simpática e inocente que de un modo y otro suele salir ganando y sus variopintos compañeros de clase. Es un trabajo inocuo y en absoluto destacado del autor, aunque su calidad no es tan mala como la que más tarde nos obsequiará; el trazo es fino y el diseño muy correcto dentro de un tono relamido pero agradable. La utilización de tramas es tan primeriza que cuando se aventura fuera de los estándares de la época en muchas ocasiones, parece fuera de lugar. El argumento básico es tan simplón que carece de elemental atractivo para el lector adulto, aunque como es habitual el personaje gozó de cierto éxito en su momento.

"BURAKKU DAN" IdeaIdea
("Black Group")
ブラック団
por Tsunoda Jirô. 
serializada en el Shûkan Shônen Sunday (Shôgakukan). [19650829]
género: comedia.
Sobre un grupo de unos siete delincuentes de altos vuelos pero venidos a menos, que operan en Estados Unidos, bien trajeados como suelen ir los mafiosos (incluyendo una llamativa rosa en el ojal), y que se dedican a dar sus "golpes" por todos los estados del país, constantemente perseguidos por los agentes del FBI. Como son tan torpes, todas sus operaciones acaban mal y con nuestros protagoniostas huyendo de un lado a otro, viviendo numerosas aventuras que rozan lo delirante. Además, los malhechores están discutiendo entre ellos constantemente, cuestionando la autoridad del compañero y convencidos de que ellos lo harían mucho mejor. Este argumento podría dar bastante juego en manos de un comediante experto, como por ejemplo el gran Akatsuka —que trabajaba también en el mismo semanario  pero desgraciadamente éste no es el caso de Tsunoda. No sólo no sabe extraer todo el jugo de las estrafalarias escenas que propone, sino que además parece algo perdido en su propio desarrollo. Los gags, en su mayoría entre infantilones y poco afortunados, parecen mal medidos y peor ubicados, rompiendo el presunto ritmo del conjunto. El dibujo tiene unas pautas similares, con una puesta en escena entre pobre y plana.  

''NINJA AWATEMARU'' IdeaIdea
忍者あわて丸

por Tsunoda Jirô.

serializada en el Shûkan Shônen King (Shônengahôsha). [19651107]

género: comedia

Una especie de parodia chusca del género "ninja" que en aquella época causó furor en la chiquillería y provocó que casi todas las revistas juveniles tuvieran una serie de este tipo. Awatemaru es un pequeño aprendiz de ninja de aspecto curiosamente calcadito al Shinzô de la serie "Ninja Hattori-kun" de Fujiko Fujio, que junto a sus dos compañeros, uno aún mas chaparro y el otro obeso, deben superar decenas de pruebas para convertirse en ninjas por derecho propio. Los otros tres personajes regulares son su anciano maestro y dos ninjas rivales que intentan sacar provecho de las hazañas de Awatemaru. Gran parte de los gags toman como base comics, series y películas de la época y aunque algunos son difíciles de pillar, la mayoría son burdos y cuarteleros, si bien suele asomar de vez en cuando la inspiración, chabacana pero inspiración al fin y al cabo. El dibujo es correctote sin avasallar.
Este manga se convirtió en una exitosa serie de animación (1967-70) con numerosos cambios en los diseños e incluso en el título, "Pyunpyunmaru".

''GURIGURI'' IdeaIdea
グリグリ
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shûkan Shônen Sunday (Shôgakukan). [19670730]
género: comedia.

En esta serie, protagonizada por una especie de bicho con antifaz que en cada episodio hace un personaje distinto, Tsunoda intentó poner en marcha un innovador sistema de secuenciación que combinaba los chistes de cuatro paneles con las series estandar. Para ello utilizó viñetas panorámicas de margen a margen. El resultado no pudo ser más desalentador, pues el autor no dominaba este nuevo sistema que, de hecho, no se emplearía hasta la década de los 90 por otros autores mucho mejor dotados. Lo que vemos aquí son tristes parcheados y un dibujo tirando a cutre. Por tanto, decir que Tsunoda se adelantó a su tiempo con este pretendido "invento" es como decir que el botijo se adelantó al tiempo de la nevera.

"RAIBARU NO HATA" IdeaIdea
("Flag of Rival")
ライバルの旗
por Tsunoda Jirô, Yoshitani Ryûji & Ishii Isami.
serializada en el Bôken'Ô (Akita Shoten). [196801]
género: béisbol.
Un ejemplo de uno de esos experimentos realizados en el manga a finales de los 60, consistente en realizar una serie a cuatro o más manos entre un dibujante ya veterano y alguna nueva promesa en el medio. De las que he visto, ninguna de estas experiencias me ha resultado satisfactoria, y en este caso, con Tsunoda al timón, aún menos. En cuanto a los "jóvenes colaboradores", que participan tanto en el dibujo, con sus propios diseños personales, como en el guión, Yoshitani, que había sido integrante del Studio Zero (alias Kazeta Rô) e Ishii, futuro gran artista, pero aquí ambos todavía algo verdes para este berenjenal. Si ya el dibujo resulta algo esquemático y poco pulido, el argumento tiende más hacia el componente dramático que hacia el estrictamente deportivo (que por cierto tampoco es que tenga mucho interés), pero Tsunoda se revela también bastante torpe en este primer cometido y las escenas más intensamente lacrimógenas terminan provocando entre apatía y vergüenza ajena.

"NIJI WO YOBU KEN" IdeaIdea
("Fist Like a Rainbow")
虹をよぶ拳
por Tsunoda Jirô.
escrita por Kajiwara Ikki.
colaboración de Ôyama Masutatsu.
serializada en el Bôken'Ô (Akita Shoten). [197012]
género: karate.
Uno de los primeros exitazos de Tsunoda, y que significó el gérmen de "A Karate Madness" pocos años después, de nuevo con Kajiwara como guionista bajo la guía del maestro Ôyama. Se trata de una obra libremente basada en las experiencias juveniles de éste último, centrada en sus espectaculares combates de karate. El problema es el de siempre: Tsunoda es un dibujante mediocre, con un trazo demasiado rudo y muy poco dotado para temas de acción, así que su estilo choca frontalmente con lo que necesitaba este tipo de historia. Lo que realmente da valor a la obra es el estupendo guión de Kajiwara, con un enfoque muy espectacular y dinámico, falto de tiempos muertos. Este trabajo se hizo tan popular entre la chiquillería que el trío volvería a unir sus esfuerzos en el Shônen Magazine y el resto... ya es historia.

"NAKUNA! JYUEN" IdeaIdea
("Cry, Juuen!")
泣くな! 十円
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shûkan Shônen Champion (Akita Shoten). [19720904]
género: comedia.
Después de tirarse más de una década con historietas cómicas de tres al cuarto, y de comenzar una nueva etapa gráfica con series más realistas, Tsunoda decidió aunar estilísticamente ambas tendencias para crear una serie más novedosa. El diseño gráfico de los personajes, especialmente el protagonista, es de serie cómica, pero los decorados están mucho más pulidos, buscando mayor realismo. Juuen es el típico chaval de clase media-baja incomprendido, especialmente por su padre, que regenta una casa de baños públicos, al que apenas le admira su hermanita pequeña. Pese a tenerlo todo en contra Juuen acepta estoicamente los embates de la vida. A primera vista es una serie tragicómica y es indudable que esta doble tendencia propició su doble grafismo, que fue bien respondido por los lectores, que la mantuvieron en candelero durante dos años, y ciertamente supone un avance cualitativo en la carrera del autor, aunque todavía insuficiente. Algunos personajes de otras series de la revista suelen hacer algún cameo a lo largo de este manga.

“KARATE BAKA ICHI-DAI” IdeaIdeaIdea
(“A Karate Madness”)
空手バカ一代
por Tsunoda Jirô.
escrita por Kajiwara Ikki.
serializada en el Shûkan Shônen Magazine (Kôdansha). [19730708]
Género: karate biográfica

Primera parte de la vida del maestro de karate Ôyama “Mas(u)” Masutatsu, cuya continuación fue realizada por Kagemaru Jôya al año siguiente. Tsunoda es peor dibujante que Kagemaru (lo que influye negativamente en la apreciación global del manga) pese a que la revista le puso un buen equipo de asistentes que arreglan como pueden muchas escenas, especialmente con los personajes secundarios y los decorados, lo que no es suficiente para levantar la historia tampoco. En estos primeros capítulos asistimos a la juventud de Ôyama y sus primeros combates de karate, cuando este deporte era poco menos que una exhibición exótica en Occidente. Están "narrados" por el propio maestro, incluyéndose también algunas de sus citas más populares sobre su filosofía vital y deportiva, aunque pese a todo, el veterano guionista es lo suficientemente astuto para centrarse más en las escenas de combate, en las que pone toda la carne en el asador, describiendo con pelos y señales los movimientos de los contrincantes en las mismas para entusiasmo de los fans del karate en general y de Ôyama en particular. El manga tuvo un gran éxito.

"KYOFU SHINBUN" IdeaIdea
("Newspaper of Fear")
恐怖新聞
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shûkan Shônen Champion (Akita Shoten). [19740520]
género: terror.
Nuevo giro en la carrera del autor, en esta ocasión el más decisivo de la misma, que le hizo ganar una especial reputación en el género dentro y fuera de su país. La idea básica es una especie de maldición en forma de periódico que atormenta a los personajes que integran un instituto de secundaria. El periódico anuncia eventos que van a suceder en el futuro y en los cuales la víctima tiene una intervención decisiva, cuando no anticipa su propio fin. Cada víctima tiene un tratamiento distinto por parte del diario, que suele tener relación con sus propios defectos o miedos, a los que debe enfrentarse la misma si quiere salir con vida de la maldición. El joven e incrédulo estudiante Onigata Rei es testigo de los acontecimientos mientras los crueles finales de sus compañeros/as de clase y parte del equipo docente se van sucediendo. La idea básica, deudora de series de televisión como "The Twilight Zone" o "Night Gallery", tiene sin embargo un tratamiento estirado a varios capítulos, en lugar del típico formato de historias cortas autoconclusivas, lo que ofrece a Tsunoda la posibilidad de desarrollar las tramas con mayor y mejor puntada, aunque desgraciadamente el buen guión no va acompañado de un dibujo medianamente soportable.
El éxito de la serie generó tres adaptaciones tardías. Annô Takashi y Nitta Yoshikata dirigieron la primera para videoanimación en 1991, con Rei doblado por Furuya Tôru. En 1996 Ishii Teruyoshi dirigió otra película de vídeo, en la que Tsunoda tiene un pequeño papel. En 2004 Tsuruta Norio dirigió una adaptación para el cine, titulada Yogen (Premonition), y en 2011 Ômori Ken'ichi realizó otra versión cinematográfica, con Atane Shinjirô.

"USHIRO NO HYAKUTARÔ" IdeaIdeaIdea
("Behind Hyakutarô")
うしろの百太郎
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shûkan Shônen Magazine (Kôdansha). [19750112]
género: terror.
Realizada cuando Tsunoda se encontraba en plena cúspide de su carrera, este gran éxito le supuso su confirmación en el género, pese a que es uno de sus trabajos más impersonales. Al parecer el autor se encontraba tan agasajado de ofertas de distintas editoriales que tuvo que dejar "One Karate Madness" en manos de otro y "Behind Hyakutarô" en las de su equipo en un 90 %, ya que se adivina que Tsunoda dibuja tan sólo los personajes del protagonista (Ichitarô) y su espíritu protector (Hyakutarô) de la historia; el resto lo hace un asistente personal que para colmo tiene un trazo muchísimo mejor que el suyo propio. El joven Ichitarô es hijo de un reputado especialista en ocultismo y fenómenos paranormales llamado Kentarô. Juntos se enfrentan a las fuerzas demoníacas que toman cuerpos de anónimos ciudadanos para hacer sus barrabasadas. Hyakutarô le ayuda desde el "más allá" y se comunica con él y con su padre a través de diversos medios, siendo el más llamativo el de su perro. El guión es interesante y por fortuna no suele abandonarse mucho al aparato pirotécnico, pero la puesta en escena tiene un tratamiento torpe y a veces hasta primerizo. Por las razones ya explicadas, el nivel del dibujo es superior al del resto de obras del autor.
Hay dos adaptaciones de este manga, primero como videoanimación en 1991, dirigida por Hara Sentarô y Kikuchi Jôji, con Ichitarô doblado por Matsumoto Yasunori, Hyakutarô por Nakahara Shigeru y Kentarô por Sawaki Ikuya; y en forma de serie de TV de imagen real en 1997-98, dirigida por Nakata Shin'ichirô y Murata Shinobu, y con Furuya Yôichi haciendo el doble papel de Ichitarô y Hyakutarô y Shinsui Sanshô como Kentarô. 

"RENGE DENSETSU" IdeaIdea
("Lotus Legend")
蓮華伝説
por Tsunoda Jirô & Shinno Kikaku.
serializada en el Shûkan Manga Goraku (Nippon-Bungeisha). [19810529] 
género: terror. 
Tras el inicial éxito de sus series de terror en las revistas juveniles, Tsunoda y su estudio probaron suerte también en las publicaciones para adultos, con resultados de cierto calado también. La operación se resolvía introduciendo en la trama escenas de sexo y de mayor calibre, buscando sobre todo el impacto fácil. Si Tsunoda nunca fue un dotado para este género, la mezcla con contenido erótico, vertiente revulsiva, es francamente peor de lo que uno podría esperarse. Como suele ser habitual, el equipo de asistentes intenta, en vano, adecentar un poco todo el desaguisado apañando los decorados, pero los diseños acartonados del autor estropean cualquier tentativa de mejora, tanto en los tiempos muertos, como todos los que requieren algo de acción. El protagonista de la serie, que también ve aumentada su edad, es un joven guionista televisivo atormentado por una serie de pesadillas que le van a llevar a convertirse en una especie de guardián de una misteriosa criatura de loto. Mientras intenta resolver el enigma, los acontecimientos se precipitan a su alrededor de la manera más morbosa posible.    


"SHIN USHIRO NO HYAKUTARÔ" IdeaIdea
("New Behind Hyakutarô")
新うしろの百太郎
por Tsunoda Jirô.
serializada en el Shônen Magazine Special (Kôdansha). [19870310]
género: terror.
Más de diez años después del éxito de la primera serie, Tsunoda y su equipo pusieron en marcha esta secuela en la revista hermana que la vio nacer, con algunos pequeños cambios en su planteamiento y su formato, pero si la original ya era muy flojilla, la nueva es todavía peor. Ahora nuestros protagonistas, Hyakutarô, Ichitarô y el perro Zero cuentan con la colaboración de dos chicas de acción, que ayudan al chaval en sus viajes astrales, así como un gato parlante con camisa dibujado en estilo caricaturesco que pone las gansadas de turno. Tantos personajes han obligado a reducir el margen de intervención de Hyakutarô y Zero, cuya presencia ahora es prácticamente testimonial, centrándose más la trama en las recién llegadas y el gato, que en realidad sólo sirve para rematar chistes y entorpecer los casos. Otra novedad es que los episodios van acompañados de textos ilustrados explicativos con ejercicios de concentración para que los chavales tengan algunas nociones. Los argumentos son torpes como ellos solos y la puesta en escena es tan plana que produce rechazo inmediato, aunque lo peor no ha cambiado en todos estos años: los insulsos diseños marca del autor.